約 4,885,983 件
https://w.atwiki.jp/ljksscenario/pages/189.html
今日も美術館は盛況だった。 老若男女問わず、多くの人で賑わっている。 芸術性を理解出来る者は絵画やオブジェを見つめ、創作された芸術に浸る。 創作とは世界を己の色で染め上げ、形に息を吹き込むことだ。 匠よって創作された世界は、多くの人間を虜にしてしまうだろう。 芸術性を理解出来るとは言い難い子供でも、楽しむことが出来る。 アートとは己の価値観を表現し、他人に叩き付けることだ。 一見奇妙な外観ではあるものの、具現化された価値観は多くの人間を世界に引き込むだろう。 今日も美術館は盛況だった。 多くの人間の感性を刺激し、現在に置ける感受性を育てていた。 美術館には当然のように閉館時間がある。 こればかりは抗うことも出来ず、世界に浸っていた人間達は自分の世界に帰るしか出来ない。 また明日も来よう。 そう思えば、彼らは芸術に支配されたと云っても過言ではないだろう。 そして、閉館時間でもまだ独りで残っている少女がいる。 見る者を魅了する麗しき金髪。 奥深くにまで吸い込まれそうな蒼瞳。 灯りが消えた美術館で、少女は独り、絵画を見つめる。 少女は何故、此処に居るか解っていない。 どうして閉館時間後も美術館に残っているのか。 どうして美術館の人間は彼女に気付かないでいるのか。 どうして誰も迎えに来ないのか。 どうして彼女はその身体で此処にいるのか。 少女の記憶から何か大切なモノが抜け落ちている。表現は出来ないけれど何かが足りない。 ジグソーパズルのピースが足りないのでは無く、基盤そのものが存在しないような、とてつもない喪失感。 どうして私は此処に居るのか。 そもそも私は誰なのか。 私は人間だったのだろうか。 その場でうずくまり、気持ち悪い感覚が少女の心を荒らす。 ぐるぐると廻る不快感は、少女に対して何かを訴えている。 まるでこの世界が可怪しいような、誰かに導かれた箱庭に対するカウンターのような。 コツコツコツ。 ふと聞こえた足音に、少女の身体が反応し、ビクッと震え上がる。 足音は近づいており、寧ろ、少女が顔を上げると、一人の青年が立っていた。 ぐるぐる巻きの包帯で顔が覆われており、ボロ臭い紫のマントのようなパーカーのような……を羽織り、大きな鎌を携えた男。 「人間見ーつけた」 耳に残る声は高いか低いかで表すと、高い。 雑に表現するならばホラー映画に出て来るイカれた殺人鬼のような声。 「この美術館は気色悪いゴミしか無くてよぉ……あ? 聞いてんのか?」 突然現れた男に対して、少女は瞳に涙を浮べながら怯えている。 その視線は鎌に集中しており、脳内には首を斬り落とされる未来が勝手に再生されてゆくばかり。 震える少女を見ながら舌打ちをした青年はダルそうに鎌を床に下ろす。 金属音が響き、その音にまた少女が怯え、青年もまた舌打ちを行う。 「つまんねえ……つまんねえよ。 何だその顔は。お前の絶望の表情、ちっとも唆らねえ」 勝手に現れ、勝手に不機嫌になった青年は下ろしたばかりの鎌を振り上げる。 包帯の隙間から除く瞳は光を帯びていなく、本当に退屈そうな闇であった。 「死ね」 無慈悲に振り下ろされる鎌。 少女が喰らってしまえば、死は免れないだろう。 当然、少女じゃなくても鎌を脳天に振り下ろされれば死んでしまうだろう。 悲しいものだ。 少女は結局、何故自分が美術館に居るのか解らずに死んでしまう。 抜け落ちている記憶にすら気付かないまま、その生命を散らしてしまうのだ。 顔を上げると鎌が迫っている。 嗚呼、私はこれから死んでしまうんだ。諦めるしかない。 けれど、死にたくないのは当然であり、口から救いの言葉が漏れるのも仕方が無いことである。 「助けて――――――――――――――――――え?」 疑問の声は己が生きていることに対して。 「あぁ!? んだよこの人形、動くのかよ」 赤い瞳を持つ青い人形を斬り裂いた青年が驚きの声を……上げつつも、普段通り振る舞う。 美術館に飾られていた、一般的に言えってしまえば気色悪い人形が少女と鎌の間に割って入ったのだ。 驚く青年。そして少女もまた、自分の状況が理解出来なく、驚いている。 しかし。 逃げるなら今しか無い。そう思い、彼女は走る。 「お……お! お前、今ちょっと『生き残れるかも』って希望の顔をしたな!? 出来んじゃねえかよそんな顔もォ! いいぜ、やりがいがあるってもんだ……逃げろよ、追い付いてその希望を絶望に変えてやっからよォ! ハハハハハハハハ!!」 全力で走る少女を追い掛け、青年も鎌を携えながら歩み寄る。 身体の差、能力の差、筋力の差、脚力の差。 全てが青年に軍配が上がる中で、少女が逃げ切れる訳がない。 そう独り、ならば。 「さっきから邪魔してきてんじゃねえよ置物がああああああ!!」 青年を阻む人形達が逃げる少女を延命させる。 蒼い人形や額縁からはみ出した女、首の無いマネキン。 美術館に飾られていたオブジェ達が一斉に動き出し、青年に襲いかかっているのだ。 夜の美術館にしては出来過ぎている。米国なら映画の一つでも作られるシチュエーションだ。 しかし、結末は万人受けするようなことにはならないらしい。 「あぁ面倒いゴミ掃除だった。行き止まりでお前はゲームオーバーァだぜ」 気付けば少女の目の前は壁だった。 逃げ場はもう無い。道は青年が立っている場所を戻らなれば無い。 つまり絶体絶命の状況に陥っているのだ。救いは無い。 「此処に呼ばれてから退屈してたんだが……久しぶりの人間で楽しかったよありがとう――なんて、言う訳無えよなァ!!」 狂気に満ちた声を轟かせ振り上げられる鎌に月明かりが反射する。 彼は呼ばれてから退屈していた。そう言ったが彼を呼ぶ人間などいるだろうか。 顔を包帯で覆った鎌を持った男。近付きたくない存在だ。 しかし少女にはそんなことを思う時間も無い。 鎌に首を斬り落とされるのだから。 「……あ? は、え、まじ?」 けれど鎌は振り下ろされない。 助けに入る人形は全て青年に倒されている。 彼が止めたのだ。男は自ら鎌を止めた。 「お前の腕それ令呪じゃん……いや、じゃあお前が俺のマスター……えー」 少女は殺される直前に腕を振り上げ、首を守ったつもりでいた。 その際に袖から腕がはみ出しており、それを見た青年が、サーヴァントが動きを止めてしまった。 そして、全てを悟ることになったのだ。 「まじかよ……ハードモードじゃん。 コイツが俺のエネルギー源みたいなモンだろ? 頼り無え~……いや、魔力はビンビンなんだけよ、なんでだ? まっ、いいか。 つーか俺が聖杯戦争のこと説明すんの? 面倒くさくね? 他の奴らを全員ぶっ殺すだけだから。よし、ちゃんと説明出来たな俺」 独りでマシンガンのように言葉を垂れ流す。 記憶を持たない少女――マスターに、彼なりに聖杯戦争を説明したつもりだ。 勿論、説明になっていないのだが。 「……メアリー」 「あ?」 「思い出したの、私の名前」 「お、おう……」 やり辛い。そんな表情を浮べながらマスターの名前を知るサーヴァント。 何せ自分が適当に殺そうとした少女が自分のマスターと来たもんだ。あり得ない。 利口な存在だったならば今頃、令呪を使われて自害させられている未来もあり得たのだ。 「…………こわっ」 そしてやり辛いのは、もう一つ理由がある。 (似てやがる) それは生前の記憶だ。 (金髪に蒼い瞳……アイツと一緒だ) 地下で出会った、自分を殺せと望む可笑しな少女。 奇妙な縁で結ばれた、言葉では表せないあの少女と似ている。 何と言えばいいか解らないサーヴァントであるが、一つだけ言えるとすれば。 あの頃は悪くなかった。それだけである。 (レイチェルに似てやがる) 美術館で出会った独りの少女と殺人鬼。 共に愛情を知らない/感じられなかった異形の存在。 絵にでも表したかのように惹かれ合った彼女達は、今宵、聖杯戦争に召された。 【マスター】 メアリー@ib 【マスターとしての願い】 記憶を取り戻したい。 (本来の記憶を何かしらの理由で失っている) 【weapon】 今は特に無し。 【能力・技能】 今は特に無し。 【人物背景】 緑のワンピースを着る金髪碧眼の美少女。お父さんが大好き? 人懐っこく、明るい性格で歳相応の反応を取る元気な美少女である。 その正体は人間では無く、『絵』である。 芸術作品として生まれた彼女は外の世界に興味を持った。 しかしそれは叶わない夢。叶うとすれば現世の人間を犠牲にするしかない。 聖杯戦争では普通の少女として喚ばれたようだ。 しかし、何故喚ばれたかは知らず、そもそも記憶を失っており、自分が『絵』であることすら認識していない。 【方針】 聖杯戦争のことを知らない。 【クラス】 アサシン 【真名】 アイザック・フォスター@殺戮の天使 【パラメーター】 筋力D 耐久C 敏捷B 魔力D 幸運D 宝具D 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 気配遮断:C 自身の気配を消す能力。 【保有スキル】 精神汚染:A 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。 狂った殺人鬼を塗り替える狂気など存在しない。 反骨の相:B 権威に囚われない、裏切りと策謀の梟雄としての性質。 同ランクのカリスマなどのスキルを無効化する。 戦闘続行:A 往生際が悪い。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 【宝具】 『狂る狂る廻る殺人鬼(アイザック・フォスター)』 ランク:D 種別:対人宝具 生前、連続殺人鬼であったアサシンの逸話がそのまま己の一部として宝具へと昇華した。 彼が戦闘体勢に入った瞬間から狂化:Eが付与され、殺人鬼としての狂った本性を見せる。 但し隠密行動のランクが一段階下がるため、彼に暗殺は向いていない。 また返り血を浴びる度に筋力と敏捷が上昇する……と、本人は思い込んでいるがそんな事実は無い。 『生命を刈り取る鎌(鎌)』 ランク:D 種別:対人宝具 アサシンが普段使っている大鎌。真名がある程立派なモノでは無く、ただの武器に近い。 彼が真名を明かせば(名前が無いため、その気になれば)舞台が暗くなり、周囲が闇となる。 そして鎌に魔力が付与され、普段は斬れない結界や魔術礼装を斬り裂くことが可能になる。 【weapon】 鎌 【人物背景】 イカれた殺人鬼。外見は二十歳程度である。 包帯で顔を覆っており、遠くから見てもヤバさが感じ取れるイカれた殺人鬼。 幸せそうな人間やうれしそうな人間を見ると、つい殺したくてたまらなくなる衝動に襲われるらしい。 孤児院出身らしく、もしかしたらその時に彼は狂ったのかもしれない。 【サーヴァントとしての願い】 全員殺せばよくね? 【基本戦術、方針、運用法】 だから全員殺せばよくね? 【備考】 出展フリーゲーム『殺戮の天使』が未完結のため、新たな設定等が追加されるかもしれません。 時系列順 Back 二宮飛鳥&アサシン Next 汝は竜なり、罪在りき 投下順 Back 二宮飛鳥&アサシン Next 汝は竜なり、罪在りき 候補作投下順 Back 織田信長&アーチャー Next 遥か時の彼方 まだ見ぬ遠き場所で Character name Next→ メアリー 000 Welcome to Tokyo crazy world! アサシン(アイザック・フォスター)
https://w.atwiki.jp/mangaka/pages/5895.html
パズルゲーム☆はいすくーるをお気に入りに追加 パズルゲーム☆はいすくーるのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット パズルゲーム☆はいすくーるのキャッシュ 使い方 サイト名 URL パズルゲーム☆はいすくーるの報道 野間美由紀先生最後の作品、『パズルゲーム☆サクシード』6巻(完結)が12月4日発売! - PR TIMES 漫画家の野間美由紀さん、虚血性心疾患のため2日に死去 59歳 『パズルゲーム』シリーズ連載中 - ORICON NEWS 漫画家・野間美由紀さん死去 ネットに悲しみ広がる「つい最近までTwitterされていたのに…」「もう新作読めない」 - iza(イザ!) 野間美由紀が5月2日に59歳で死去、「パズルゲーム」シリーズ2作を連載中 - マイナビニュース 野間美由紀さん訃報受け、石井竜也が追悼「米米CLUB初期の頃、ライブハウスによく…」 - スポニチアネックス Sponichi Annex ミステリー少女まんがの先駆け!野間美由紀『パズルゲーム☆はいすくーる』が全巻無料読み放題!描き下ろしエッセイコミック『骨折日記』をeBookJapanで独占配信開始 - PR TIMES パズルゲーム☆はいすくーるとは パズルゲーム☆はいすくーるの49%はやらしさで出来ています。パズルゲーム☆はいすくーるの23%は記憶で出来ています。パズルゲーム☆はいすくーるの17%はやましさで出来ています。パズルゲーム☆はいすくーるの5%は電波で出来ています。パズルゲーム☆はいすくーるの2%は見栄で出来ています。パズルゲーム☆はいすくーるの2%は苦労で出来ています。パズルゲーム☆はいすくーるの1%は罠で出来ています。パズルゲーム☆はいすくーるの1%は小麦粉で出来ています。 パズルゲーム☆はいすくーる@ウィキペディア パズルゲーム☆はいすくーる 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ パズルゲーム☆はいすくーる このページについて このページはパズルゲーム☆はいすくーるのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるパズルゲーム☆はいすくーるに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/wiiware/pages/102.html
みんなで対戦パズル 上海Wii みんなで対戦パズル 上海Wiiデータ ソフト紹介(メーカーより) 人気ソフトランキング ソフト紹介・感想 データ メーカー:サンソフト ジャンル:対戦パズル 配信日:2009/4/7 ポイント:800 プレイ人数:1~4 使用ブロック数:239 対応コントローラー:Wiiリモコン Wi-Fi対応:ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 ソフト紹介(メーカーより) 人気の定番パズル「上海」が対戦パズルで登場! 「上海」は、同じ絵柄の麻雀牌を2個1組で取っていく簡単なルールのパズルゲーム。みんなで楽しく遊べます。 「みんなで上海」は、真ん中に積まれた麻雀牌をみんなで取り合います。ルーレットが止まればアイテムゲット!アイテム攻撃された人はリモコンを振って!アイテム効果時間を減らせます。得点が高い人が勝ちとなります。 「ひとりで上海」は、ひとりでとことん遊べるモード。連鎖・グループ・連番で取るとさらに得点アップ!ハイスコアになるとニンテンドーWi-Fiコネクションに接続して全国のプレイヤーとランキングを競えます。 人気ソフトランキング 09年4月 日 月 火 水 木 金 土 09年5月 日 月 火 水 木 金 土 13 14 17 16 16 15 16 17 18 19 14 14 13 10 9 8 8 19 19 19 20 20 20 7 7 7 9 9 10 10 10 10 10 11 13 ※カレンダー内の数字は順位。過去の2chスレに書き込まれたランキングに基づく。 ※背景色が■の日は配信開始日 ソフト紹介・感想 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/6561.html
534: トゥ!ヘァ! :2020/11/04(水) 19 22 27 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 日本大陸 漆黒世界 アメリカ合衆国 関連単語説明 備品 アメリカ合衆国こと米合陣営が扱っている奴隷の総称。 薬物と生まれてから徹底的に仕込まれる洗脳教育で主の命令に盲目的に従うようになっている。 意外と高級資産扱いされており、米合本土では馬や牛くらいには大事に使われている模様。 運用可能年月は使用環境にもよるが大まかに30~40年ほど。 本格的に労働力として運用可能なのが成長が進んだ十代後半からのため、実質可動時間は二十数年ほどである。 備品が死んだ後の死体は人工燃料を生み出すための材料にされたり、豚や魚の飼料にされたりとされている。 米合本土での扱いは割と悪くないのだが、ソ連やベルギーなどでは扱いが雑なため割とボロボロに酷使されている。 このため上記二国は米合陣営の中では特に消費が激しい。 選抜備品 備品の中から特に体系に優れたものたちを選び特別な教育を施したものたち。 装甲服と機関銃を手に戦場で暴れまわるバーサーカーである。 薬物の過剰摂取により痛覚が麻痺しており、急所を撃たれない限りは中々死なない。 米合における決戦戦力の一つとして日頃から温存されており、ソ連やベルギー、ブラジルなどでも同様の備品が確認されている。 要塞都市 米合全土でみられる要塞化された都市群のこと。 日英には国力で敵わないことを承知している米合が、持久作戦のために建造し始めた。 ニューヨークやワシントンDC、シカゴなどの主要都市群では複数の高射砲塔や本格的な砲爆撃も防げる地下壕と、近隣都市と繋がる地下トンネル、数年間は自給可能な諸々の施設などが用意されており、完全な要塞都市となっている。 代表的なのは四方を十二基の高射砲塔で囲ったワシントンDC要塞。 最もここまで巨大な要塞となっているのは極一部のみであり、上記のワシントンDC要塞並なのはニューヨーク、インディアナポリス、ピッツバーグ、デトロイト、ミネアポリス、カンザスシティのみ。 ワシントンDCを含めたこの7都市は米合においても最重要都市として扱われている模様。 シカゴ、フィラデルフィア、コロンバス、クリーブランドなどの東部主要都市においては流石に上記7都市よりも規模は落ちるが、高射砲塔や大規模地下施設などは完備されている。 近隣都市との連結手段は塹壕列車(モントゴメリーさん作)が使われている。 残りの都市に関しては大都市と呼べる地域に関しては地下鉄を流用した地下避難施設と高射砲、小規模飛行場、隠匿陣地などが主流であり、持久可能な地下施設や大規模な高射砲塔群は存在していない。 例外として国境線付近の大都市には高射砲塔が何基か建造されている(大凡一都市について3~4基) 大都市と言えないレベルの街では幾らかの高射砲塔と街の住民お手製の塹壕や避難所、野戦飛行場が中心となる。 小規模な町村では精々避難用の列車(塹壕列車ではなく、通常タイプ)やバスが用意されているくらい。 日英陣営が、これらの要塞都市にレベルを設け、攻略難易度を可視化していたことは有名。 535: トゥ!ヘァ! :2020/11/04(水) 19 23 16 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 要塞レベル 日英が設置した米合の要塞都市における攻略難易度。 最高レベルの4では最悪攻略に数年必要とみられている。 ワシントンを始めとする最重要七都市がレベル4。 シカゴやフィラデルフィアといった準重要都市群がレベル3。 それらに劣る大都市群がレベル2。 一般都市における防備がレベル1。 精々お手製陣地のみの市町村がレベル0。 レベル0と1が一般的な市町村での市街戦と想定されており、レベル2からは馬鹿正直に突っ込めば自軍に大きな被害が出るであろう大規模市街戦。 レベル3以上は要塞攻略戦と位置づけられている。 これらの都市を攻略するために日英陣営は大規模爆風兵器であるデイジーカッターや燃料気化爆弾、そして要塞攻略用の大型徹甲爆弾トールボーイ、グランドスラム、クラウドメーカーを開発、大量配備した。 同時にカナダや米連では国境付近の要塞都市を攻略するためだけに、80㎝列車砲をドイツへ発注、自軍へ少数配備している。 大規模地下トンネル 米合本土における一部重要都市群を繋ぐ大規模長距離地下トンネル群のこと。 単なるトンネルではなく、戦艦の砲撃や重爆撃機からの爆撃にも対応した設計のトンネルであり、車両や列車も通すことが可能な複線トンネルである。 アパラチア要塞を中心にワシントンDC、ニューヨーク、フィラデルフィア、ピッツバーグ、コロンバス、インディアナポリス、シカゴ、デトロイト、クリーブランドを繋ごうとした大規模計画は有名。 実際のところはニューヨーク、ワシントンDC、フィラデルフィアを繋げる本来の予定の大トンネルと、上記三都市周辺の小都市とを繋げる設計規模と強度を落とした小トンネルが完成するだけに終わった。 残りの各都市とは塹壕列車や通常列車で繋げるのみである。 アパラチア地下要塞 米合がアパラチア山脈の地下に建造した兵器、物資製造施設を備えた自律可能な巨大な地下要塞。 当初の計画では米合領内のアパラチア山脈全てに通じる超大規模な地下要塞の予定であった。 実際のところ建造されたのは予算の問題からペンシルベニア州に存在するアルゲーニー山脈地域だけであり、施設も完全地下対応というわけではなく、地上式や半没式の部分が多い。 製造施設の約2割が本来の予定通り山脈部の地下に存在しているが、それ以外は地上部か、半没式となっている。 これは単純に予算不足が原因。 地下部分はワシントンDC要塞のように数年間の自給が可能なように設計されている。 要塞というよりも、要塞化された工房といった具合であり、ここで製造された武器弾薬と兵器が東部地域を全域へと渡っていった。 運搬手段は塹壕列車、通常列車、航空機、トラックなど様々。 本来は周辺の大都市とは大規模地下トンネルで繋げる予定であったが、予算の問題から断念され塹壕列車と通常列車メインに変わった。 WW2中は日英から幾度も苛烈な爆撃にあったが、しぶとく稼働し続けた。 最も大戦中盤からは周囲を日英陣営軍に包囲され、作った物資の多くは近隣都市に辿り着く前に破壊されるか、拿捕されるなど兵器供給拠点としての機能は麻痺していた。 更に大戦の終盤には物資を作るための資源がなくなり、工房としての機能もほぼ停止している。 この要塞を攻略するために幾度もの戦いが繰り広げられており、包囲してから落とすまで約1年以上かかったことは有名である。 536: トゥ!ヘァ! :2020/11/04(水) 19 24 36 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 投下終了 今までちょくちょく話題に出ていた単語のまとめを。 米合要塞群に関しては強すぎるのでレベル制限を設けました(小並感)
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/546.html
300円台 アクションパズルCSペルソナ3 [1] イース フォーチュン [1] ギャルズ★もうぢや [1] くるくるクラシック! [1] クレオパトラフォーチュン [1] ケシタイル [3] コラプス・デュアル [1] コラムスジュエル [5] 【総合 3.5/5.0】 ジュクゴン [3] ジュクゴン 産卵期 [1] テトリスクリスタル [3] 忍者くん-地底魔城- [1] ぱずるだまDX [1] バブルボブルDX [2] VANISH CUBE 3D [1] パリス・ヒルトンの宝石箱 [1] ビジュエルド2 [1] ポップンシフト [3] Mr.Do [1] ルミネスパズル [1]
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2150.html
二コリのパズルX 数独 Puzzle by Nikoli X Sudoku 項目数:5 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆ 製品情報:Windowsストア 配信日:2013年9月12日 DL費用:150円 ※無料お試し版はインストール日から1日間限定(再ダウンロード権が2ヵ月毎に復活するようです) ジャンル:パズル ☆ Windows 8用タイトル、Windows10でもプレイ可能 一時期ストアから削除されていたが、2014年3月24日に再配信されました。 配信当初は実績が解除出来なかったが、2014年2月7日に解除出来るようになった。 Window10でも無料のお試し版で全実績解除可能(2016年8月時点)。 ヘルプを読んだ。 ヘルプをすべて閲覧した。 20 シャッフルの達人。 シャッフルで連続5問クリアした。 40 10問クリア。 「数独」を10問クリアした。 50 20問クリア。 「数独」を20問クリアした。 60 プレイ時間が1時間経過した。 トータルタイムが1時間を超えた。 30 最初にシャッフルで5問連続クリアし、その後他の解いてない5問を解くことで「10問クリア」が解除。更に残り10問を解くようにすると無駄がなくスムーズ。 そのうち1問は1時間以上かけて解く。 シャッフルの達人。 1問終了時に「NEXT→」を押さず、メニュー画面に戻ったり、アプリを閉じてしまうとカウントリセット。 デスクトップモードを画面分割等で表示すると一時停止しタイトルメニューに戻されてしまいますが、この場合はカウントリセットはされませんでした。 ○○問クリア。 クリア回数ではなく、全20問ある内の10問・20問クリアで解除。 10問目、20問目だけを解くのではない。(どの組み合わせでも良いので問題の選択画面で王冠の数を10・20個表示させる) プレイ時間が1時間経過した。 説明ではトータルタイムとあるが、ACHIEVEMENTSで見られる「TOTAL TIME」ではなく1問中に1時間経過すれば解除。 マスを全て埋めた後、放置すれば1時間経過した時点で解除。 ただし、何故か1時間超えても解除されなかったり、30分ほどで解除されたりするバグあり。 ツール使用で簡単にクリア可能(数字を打ち込めば空きマスを自動で解析してくれるツール) http //www5e.biglobe.ne.jp/~jyokun/sudoku_analyser/ 問題の解答そのもの http //playingforachievements.blogspot.jp/2014/03/puzzle-by-nikoli-x-sudoku-achievement.html
https://w.atwiki.jp/yugiohdate/pages/353.html
《アサシン/Ansatsu》 通常モンスター 星5/地属性/戦士族/攻1700/守1200 闇の中を音もたてず相手に忍び寄る、暗殺専門の戦士。 このカードに攻撃するとたまにインターセプターが反撃しにやってくる。 戦闘終了後たまに離脱することでも有名。 関連カード 《速攻の黒い忍者》? 収録パック等 Vol.3 Rare BOOSTER2 Rare EX? EX-R? EX-16
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/1323.html
二コリのパズルW スリザーリンク 項目数:10 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(全部自力で解く場合は★★★☆☆) ストアページ:xbox版 PC版 PC版は別実績。 全部自力で解く事ももちろん可能だが、後半になるにつれて難しくなるので 実績コンプだけなら動画を参考にクリアすることを推奨。 シャッフルモードは問題を解いた回数関係なく、その時点で選択可能な問題の中から選ばれる。 完全なる征服者 すべての問題をクリアした!おめでとう! 100 上級クラスを征服 問題を40問クリアした。 100 中級クラスを征服 問題を30問クリアした。 100 初級クラスを征服 問題を20問クリアした。 100 継続は力なり 総プレイ時間が1時間を超えた。 100 熱心な修行者 問題を10問クリアした。 100 最初の一歩 問題を初めてクリアした。 100 基本ルールを習得 遊び方を最後のページまで閲覧した。 100 気高き入門者 問題を5問クリアした。 100 シャッフルマニア シャッフルで累計15回クリアした。 100 攻略動画 https //www.youtube.com/watch?v=FOKs2Tsg7LU
https://w.atwiki.jp/acbh/pages/18.html
過去の報告はこちら 名前 10人以上 - 名無しさん 2017-04-05 22 44 36 シークエンス4メモリー3にて。カテリーナを抱えたまま中庭のようなところに出ようとしたところ、柵に引っかかってどうやっても出られない。 - 名無しさん 2013-05-25 02 08 24 旧市街で斧を使って戦っていたら、突然地上の真下に落下。エツィオの頭上を人々や兵士が歩いてる空間に入って出られなくなった。さらに驚くことに、その空間でのエツィオは水中で泳ぐアクションをしていた。旧市街の地上の真下には、広大な海?が広がっているらしい・・・。 - 名無しさん 2013-02-09 05 12 06 街中で、番兵が 4人 縦 1列でぼーっと立ってた。殴ったりアサシンブレードで刺したりはできたが、死なない。そいつらをターゲットに弟子を呼んだらフリーズした。 - 名無しさん 2012-11-09 19 12 10 現代編1でデスモンドが「今度は俺が下ろして〜」のところで女が何故か段差の下に落ちて、橋を下ろしたら女が喋るだけで動かなくなった。 - 名無しさん 2012-08-31 16 26 25 傭兵を雇って歩いていると、人々が娼婦を連れているときの反応をする。野郎どもに向かって「いいケツだな」とか・・・。 - 名無しさん 2012-08-24 16 14 01 仲間の見習いアサシンを呼んだら私服(非番?)の格好で登場。でもちゃんと仕事はしてくれた。 - 名無しさん 2012-08-23 16 16 55 被検体16号最後のパズルを解明後の現代編、デモ中にデズモンドが寝た姿勢のまま高速振動。「大丈夫だ、続けよう」とアニムスにめり込んだまま移動不可に。本当にそのままアニムスダイブを続ける羽目になった。ルーシーたちとの会話とかあったんかな? - 名無しさん 2012-08-19 17 16 38 半額中のダビンチのメモリー6中に印つけようとしたら居もしない兵に止められる謎の状態になってメモリーを再開かなんかでやり直したら武器・防具・所持金・絵画が全ロストした・・・意味わからん - 名無しさん 2012-07-31 18 20 47 馬からのエアアサシン失敗後、エツィオ空中浮遊。高度800m未だ上昇中。 - 名無しさん 2012-07-24 00 45 31
https://w.atwiki.jp/divintein/pages/26.html
アサシン おすすめスキル所得方法 アイコン スキル名 力ダン 瞬ダン 体力ダン インベノム 5 5 お好み ハイド 5+1 5+1 5+1 パリィ 5+2 5+2 5+2 モータルライジング 5+2 5+2 お好み スプリント お好み お好み 5+2 スローイングウェポン 0 0 0 サドンアタック いら ない 子 ミラーシールド 1&0 1 5+2 サイキックファントム 5+2 0 0 アボイド お好み 5+2 お好み ポーションバリュ 0 0 5+2 クイックネス 5+2 5+2 お好み ブースト お好み 5+2 0 マナバーン 5+2 5+2 5+2 ファントムクロウ 5+2 0 0 デッドリーブロー 5+2 5+2 0 デスブロー 0 0 0 サイレンス 5+2 5+2 5+2 コンフュージョンパウチ 5+2 5+2 5+2 力ダンについて 力ダンを育成するならまず真っ先に「ファントムクロウ」を「5」取りましょう。 これで確実に「サイキックファントム」にクリティカルダメージが乗っかるので狩が楽になります。 「モータルライジング」は「6」で自己レベルの+20%クリティカルダメージ増加・「7」で+30%クリティカルダメージ増加するため(うろ覚えです)自己レベルが高くなればなるほどクリティカルダメージが上がっていきます。転職するくらいには(50レベル)「6」取っておきたいスキルです。 「アボイド」「ブースト」は力ダンでも通常クリティカルが結構でますのであれば楽なのですがポイントが最終的に足りない事がありますのでお好みで取ってください。(90台力ダンだと通常クリティカルダメージでも4000+1000(属性)くらい出ます) 「マナバーン」は最終的に「6」以上欲しいスキルですが初めの頃は「1」で十分です。 「サイレンス」「コンフュージョンパウチ」は完全に対人スキルですのでお好みではありますが80後半になるまで「1」も取らなくていいと思います。 最初はいかに狩をしやすくするためのスキルを取るかを考えた方が良いでしょう。対人スキルは90台付近になってから取る事をオススメします。 瞬ダンについて 瞬ダンを育成するなら「インベノム」「アボイド」「ブースト」「デッドリーブロー」を「5」以上取って下さい。お金に余裕ある人は「7」推奨。 「モータルライジング」は言わずもがな「7」推奨。 「マナバーン」も早い段階で「6」あるといいかもしれません。 瞬ダンは対人仕様ですのでレベル低くても対人楽しみたいって言う人は「サイレンス」「コンフュージョンパウチ」など対人スキルを取って遊ぶのもいいかも知れません。 瞬発にステを振る事によって回避率は上がりますがそれでも限界がある為過信してはいけません。「パリィ」の方が頼りになる時もあるので早い段階で「6」取る事をオススメします。 体力ダンについて まず体力ダン自体が90台もしくは99推奨です。 「ミラーシールド」は通常攻撃しか反射させる事ができないのですが一発ダメージが大きいテンプラーや瞬ダン相手に結構有効です。瞬ダンさんに叩いてもらって実践した結果「7」にすると自分より相手が先に死にます。